約 1,679,729 件
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/70.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行廃人 廃プレイ バグ問 引っ掛け フェアリー組 フェニックス組 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 引っ掛け クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 フェアリー組 QMA5および6の最下位組で、キャラクターを新規に作成した後での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介であり熟練者たりとも例外ではない。特に6の稼動初期はCOM枠がなかったためフルゲートになることもザラであり、更にはリエルに使い換えたプレイヤーが非常に多く参戦していたため、クイズゲーム初期能力の違いから初心者が門前払いされる→QMA離れも懸念されていた。 4/27のアップデートで最も恩恵を受けた組でもあり、今はCOM枠が設けられているので予選で事故死、の確率は大きく減っている。それでも初期能力値の違いを実感するのは変わりがない。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。 4/27のアップデートで一つ下のミノタウロス組の情勢が変化(ガーゴイル組にCOM枠が設けられたことにより、ガーゴイル以上の組で一部プレイヤーが上の組に移動)したため、その翌日以降はごく僅かながら難度が低下。それでも上級者相手に激戦を繰り広げなければならないので、高難度である事には変わりない。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数と同義である。 しかしアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえてしまうので、朝でも濃い面子を引くことがあった5とくらべると価値は低くなった。 魔力ランキングとこのランキングが両方とも上位のプレイヤーは当然ながら称号持ちクラス並に危険。マッチしないことを祈るしかない。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 しかし6稼動初期では全ての組で最大参加人数は16人であり、普通のゲーセンが営業しているような時間帯はユニコーン組以外フルゲートになりやすかった。 5や現在の6では、ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にある。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 分岐 引っ掛け(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題である。(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。) 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問からの派生しただけで流れを引き継いではいない。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語ないし文語文法)や外国語(英語が主だが他の言語も)が主。稼動後期の12月に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4以降における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、前作までは金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(旧雑学)、紫宝賢者(旧学問)の6種類が存在した。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は結果的には大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀賢者(社会)・瑠璃賢者(文系学問)が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホスト(中心となる1台)が必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も保存に失敗したとき、逆窓になった時の2プレイ分はデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/13.html
ロケテスト情報 ロケテスト情報過去の開催店舗 ロケテスト版の制限事項 池袋・川崎・秋葉原で行われたロケテストは、2009/11/8をもって終了しました。 京都・大阪で行われたロケテストは、2009/12/6をもって終了しました。 QMA7公式 ロケテスト情報 http //konami.jp/am/locationtest/qma7/ ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 過去の開催店舗 ラウンドワン京都河原町店京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250[3F設置]【Google】阪急京都線 河原町駅より河原町通りを上って歩3分西側 営業時間:10 00-24 00 日祝9 00-24 00 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ラウンドワン北心斎橋店大阪市中央区南船場3-6-18[1F設置]【Google】地下鉄御堂筋線・長堀鶴見緑地線 心斎橋駅から心斎橋筋を北へ徒歩3分 駐車場(有料)あり 営業時間:月~木10 00-翌6 00 金・休前日10 00-オールナイト 土終日 日0 00-翌6 00(ラウンドワン自体)10 00-24 00 土日祝8 00-24 00(QMAのある1F含むB1~2Fと7Fレジャスタ) 設置台数:4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P通常プレーモードは1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 協力プレーモードは4プレイでカード強制排出、コンティニュー3回迄。 ロケテスト期間:2009/11/30~2009/12/6 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) 秋葉原のときとは違い、現地チャージは不可。 AM St.Tropez 池袋住所:東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル[2F設置]【地図】池袋駅東口より徒歩5分程度。サンシャイン60階通り、東急ハンズ向かい 営業時間:10 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 センターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。当初センモニで流れていた告知は、サテで見ることができる。 AM PIA 川崎ダイス住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町8 ダイスビル[B2F設置]【Yahoo】京急本線 京急川崎駅正面口を出て東側 徒歩1分 JR川崎駅東口より徒歩3分 営業時間:9 00-24 45 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2009/10/27~2009/11/8ただし協力プレーモードは10/29まで 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。 10/30よりセンターモニターをQMA6仕様に戻したため、ロケテ非実施筐体でのQMA6プレイが可能となった。 東京レジャーランド秋葉原店住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[5F設置]【Google】秋葉原駅電気街口より徒歩3分。石丸電気本店隣 営業時間:10 00-25 00 設置台数:8台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2009/10/30~2009/11/8 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可。協力プレーはゲーム終了時点で排出(フロア単位のコンティニューは可) 電子マネー「PASELI」先行テストも実施協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) ノートPCが設置されておりPASELIチャージに利用可能 右端の筐体の画面は右手の大型モニターにも表示されている(いわゆる「晒し台」) QMA6も稼動中 ロケテスト版の制限事項 センモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止。「ロケテスト稼動状況確認のためWEBカメラを設置している」とのこと。(筐体にPOP掲示あり) 手持ちのe-AMUSEMENT PASSが使用可能。プレイデータはQMA6のものと別に記録される。カード無しでもプレイ可能。ただし協力プレーはPASELI必須なのでカード無しではプレイ不可。 ロケテストで使用できるキャラクターはセリオス・ユウ・シャロン・リエル・メディア(新キャラ)のみ。 使用キャラの制限もあり、ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA6での)使用有無に関わらず、新規カードとして扱われる。QMA6からの引継ぎ要素はない。 選択できるモードは全国トーナメント・協力プレーモードのみ。協力プレーモードは10/30以降、「PASELI」先行テスト店舗でしかプレイできない。 協力プレーモードは最大地下10階まで。 購買部・マイルームは使用不可。 ガイド役はサツキ先生固定。 組はガーゴイル組のみ。 トーナメントの獲得マジカは10固定。 ロケテスト中に獲得したマジカ、魔法石(プレイヤーの階級)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。(マジカは引継額に上限あり) 成績・ランキング閲覧はロケテ版魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキングで。 センモニは紹介ムービーが流れるのみで成績閲覧やランキング閲覧の操作はできない。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトや携帯e-AMUSEMENTサイトでの閲覧も不可。 ロケテスト中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。QMA6での不満点を直接ぶつけられる貴重な機会です。ロケテストに行ける方は、是非ノートに書き込みを!
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/32.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 ま行 ま行マジカ 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト 回しプレイ 見切り 緑問 ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー内で使える通貨。購買部でのアイテム購入やクエスト受領(QMA5/6)などに必要。 1プレイ終了時に、ゲームモードや所属組に応じて規定額が支給される。トーナメントではドラゴン組の25マジカからフェアリー組の10マジカまで組によって異なる。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 さらにQMA7から追加された協力プレーでは1階毎に5マジカ支給される。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 記号はmに横棒。 なお、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトでのアイテム購入はリアルマネー(PASELI使用)となるが、一部ではリアルマジカとも呼ばれている。 祭り トナメ内の決勝戦でジャンル・形式が偏る状態のこと。全国大会ではジャンルの偏りをさす。出題ジャンルが苦手なプレイヤーにとっては苦痛になる。 トナメの決勝戦・全国大会内で使用キャラが全員一致状態となっている。 QMA1,2では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレイ回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレイ回数に比例する。 QMA7でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上でカンストが復活した。 魔力ポイント QMA6、QMA7先行稼動版で導入された、プレイヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、スタカン等のグレーゾーンアシストで数値を上げているケースもないわけではない。 ポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 著しく増えにくい状況の存在に対し、特典や救済措置(※)といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつに出来なくなるという状況が多発している。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性がある。 ※ その「特典や救済措置」をとなろうものを記す。 優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレイを算出対象外にするこの様なシステムが稼動1ヶ月足らずで推定されてしまい、知れ渡ってしまった。結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレイが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている(※)。QMA5では昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのと対照的である。 ※ 休祝日ならまだしも平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレイヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレイヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開手段が無い。 とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢●が全員入るトナメが50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではないが。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しない。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力偽装したプレイヤーが大量に確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまで出来る頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢3つ、4つともに配信され続けている。 回しプレイ 身内数名で台を交代しながらプレイし続ける行為。要は連コと全く同じであり、順番待ちの人がいる場合は決して歓迎される行為ではない。 複数人(友達など)で来てて待っている人がいる場合は、一人がプレイし終えたら譲ってあげよう。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 タイピングの長文でも可能なプレイヤーがいるのには驚かされる。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 緑問はその性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど苦手とする人は多い。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能に含まれる。芸能ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるがⅤ初期のルート選択では、芸能は選択されにくかった。芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。ジャンルが伏せられた原因のひとつ。 以下はQMA5以前の分類での出題範囲の概要。 R1:TV・CM。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には打撃である。 R2:映画。QMA6ではTV・CMと統合。100年以上前の作品も対象になるため、難問が多かったが、R1と統合された。 R3:音楽。邦楽や洋楽だけでなく、クラシック・童謡や楽器、さらには楽譜等の学問的な内容も含む。これも100年以上前の作品も対象になるため、難問が多い。 R4:その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「出来る」為、中級者の判定基準にして良い状態でもある。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレイヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 今作からはランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されるようになった為、前作以上に熾烈な展開を見せる。 COM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレイヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べば良いんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人も居れば、「ラズリ」の部分がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでる方も居る。 パンフ等のジャンル紹介の見た目から、逆に文系を紫問とし、理系を赤紫問と呼ぶ声も…さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事があるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。 実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 マジアカ通信DS2特集号42ページ(無名生徒の髪の色の説明)から考え文系を『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、そろばんをやっていると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときん」と読めなくもないが、普通は)「めっき」と読む。金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレイヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレイ回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階…と下っていくことから。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を、次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレイが必要なため、ライト層など一部のプレイヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレイヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 TAL 所謂「問題回収」に該当する行為の内、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いて行う手段の事。狭義は、これであると見ても良い。略さずに言えばツールエイデッドラーニング。
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/19.html
用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。QMA5本稼動前につき、主にQMA4時代を中心に編集されたものの転載が主体となっております。情報や詳細・変更点等が分かり次第随時更新を。 容量制限に達した為、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要)ちなみに同じカードで,QMA以外の対応ゲームでも使用は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。ゲーム画面以外に、アルカディアで使用されたイラスト等が収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のことで、設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているセガやタイトー等のメーカー直営店や、その他の大手系列店が該当する。これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常対戦時には影響ないが、COMが決勝で出題する問題のレベルに影響する・・・らしい。余談だが、QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格や、投入上限などは地域,店舗等により異なる。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。ただし、残クレはそのままなので、再接続は可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになった。また、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能。 COM:コンピュータのこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルとハートマンは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦で4位を取ること。決勝戦では4位プレイヤーに対し、タライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は(1)サテ数が多い(2)生徒数(プレイヤー)が多い(3)ランカーが凌ぎを削っている(4)プレイ料金が安い等石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、個人に対する直接的メリットはないのも事実であり、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方である。 首席:学校内(ゲームセンター内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠であり、首席を獲得できるのはその中の1名なため、そうそう狙って取りにいけるものではない。特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。ちなみに2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1795.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/828.html
問題文 解答 補足 1995年放送のアニメ『愛天使伝説ウエディングピーチ』の主題歌を歌った、野上ゆかな、氷上恭子、宮村優子によるユニットは? FURIL 2003年から2008年まで文化放送で放送された、諏訪部順一と鈴木達央がパーソナリティーをつとめたラジオ番組は? 集英学園乙女研究部 2004年に金田朋子、野中藍、國府田マリ子、白石涼子、神田朱未の5人によって結成された声優ユニットは? DROPS 2009年6月に発売された声優・中島愛の声を利用した音声合成ソフトは? Megpoid メグッポイド 2009年9月にメジャーデビューを果たした、今井麻美、長谷川明子又吉愛の3人の声優で結成された音楽ユニットは? DG-10 2009年に声優の堀江由衣が出版したフォトエッセイ集のタイトルは? 空散歩日和 2009年4月にデビューした声優の岩田光央と鈴村健一が結成した音楽ユニットは? CONNECT 2009年6月に発売された声優・鈴村健一の3rdシングルのタイトルは? ミトコンドリア 2010年1月にリリースされた声優・野中藍のベストアルバムのタイトルは? アイレンジャー 2010年に阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里の3人によって結成された、小型パソコンを持ち歩く声優ユニットは? LISP 2010年に声優・水田わさびが初代の受賞者となった子供の視点から選出される「声優アワード」の部門賞は? キッズファミリー賞 2010年に放送されたTVアニメ『ぬらりひょんの孫』で、初代EDテーマ『Sparky☆Start』などを歌った声優ユニットは? 片手☆SIZE 2012年7月にリリースされた声優・喜多村英梨のファーストアルバムは? RE;STORY 2012年に高木友梨香、長谷川唯、竹之内彩の3人によって結成された声優ユニットは? Sweety 2012年に能登有沙、小倉唯、石原夏織、松永真穂の4人によって結成された声優ユニットは? StylipS 「エロカワ声優」としてグラビアなどでも活躍した、『ヤッターマン』のオモッチャマ役などで知られる女性声優は? たかはし智秋 たかはし ちあき 『ちびまる子ちゃん』のお母さんや『クレヨンしんちゃん』のマサオくんの声を演じている女性声優は? 一龍斎貞友 いちりゅうさい ていゆう 『ママレード・ボーイ』の小石川光希や、『まもって守護月天!』のシャリオン役で知られる女性声優は? 國府田マリ子 こうだ まりこ アニメ・声優番組を中心に放送されている、文化放送の9302チャンネルの名称は? 超!A&G+ アニメ制作会社サンライズの社員から転身した男性声優で、アニメ『鋼鉄神ジーグ』の阿磨疎役など数多くの脇役を演じているのは? こぶしのぶゆき アニメ『SLAM DUNK』の三井寿や『地獄先生ぬ~べ~』の鵺野鳴介役で知られる声優は? 置鮎龍太郎 おきあゆ りょうたろう アニメ『おねがいマイメロディ』から生まれた声優ユニットは? 夢防衛少女隊 アニメ『キン肉マン』のアデランスの中野さんや『サイボーグ009』の006役で知られる声優は? はせさん治 アニメ『ちびまる子ちゃん』のナレーションでおなじみの北海道三笠市出身の声優は キートン山田 アニメ『ちびまる子ちゃん』の永沢君や、『名探偵コナン』の目暮警部役で知られる声優は? 茶風林 ちゃふうりん アニメ『テニスの王子様』から生まれた3つの声優ユニットのメンバーを選抜した7人によるユニットは? 青と瓶と缶 アニメ『ドラえもん』のドラミ役や、アニメ『エスパー魔美』の魔美役でおなじみの声優は? よこざわけい子 アニメ『名探偵ホームズ』のホームズ役や、名フレーズ「しちゃったりなんかして」で有名な声優は? 広川太一郎 ひろかわ たいちろう アニメ『ヤッターマン』のボヤッキーや『ドラゴンボール』の界王様でおなじみの声優は? 八奈見乗児 やなみ じょうじ 飯島真理が歌と声を演じたアニメ『超時空要塞マクロス』に登場するアイドル歌手は? リン・ミンメイ 池田秀一、諏訪部順一、佐藤利奈といった有名声優が多数在籍する芸能事務所・俳協の正式名称は「東京○○○○○○○○」? 俳優生活協同組合 大山のぶ代が5年ぶりの声優復帰を果たした、2010年発売のPSP用ゲームは『○○○○○○○希望の学園と絶望の高校生』? ダンガンロンパ 音響監督としても活躍するアニメ『ちびまる子ちゃん』のはまじ役で知られる声優は? カシワクラツトム ゲーム『戦国BASARA』シリーズで直江兼続の声を演じているマウスプロモーション所属の男性声優は? 伊丸岡篤 いまるおか あつし ゲーム『ときめきメモリアル』でこのキャラを演じた声優は?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 よしきくりん 早乙女優美 諏訪部順一をリーダーに7人の男性声優で結成されたユニットは「謎の新ユニット○○○○○○○」? STA☆MEN 声優の谷山紀章と、作曲家の飯塚昌明による音楽ユニットでアニメ『IGPX』の主題歌などで知られるのは? GRANRODEO 声優の三ツ矢雄二が主宰する劇団の名前は? アルターエゴ 声優の森川智之と立木文彦による音楽ユニットは? 2HEARTS 声優の櫻井孝宏、松来未祐、鈴村健一の3人による文化放送のラジオ番組は『(有)○○○○○○』? チェリーベル 田村ゆかりが歌ったアニメ『極上生徒会』のオープニングテーマは? 恋せよ女の子 こいせよおんなのこ 特撮番組『仮面ライダーBLACK』のシャドームーンや、『仮面ライダー電王』のキンタロスの声を担当した声優は? てらそままさき 番組内のコーナー「オタ川柳」はサンケイスポーツなどにも連載されていた、2005年放送の声優・桃井はるこのラジオ番組は? ウラモモーイ 古谷徹、若本規夫、沢城みゆき、釘宮理恵ら人気声優の音声案内をダウンロードできる、エディアが発売するカーナビのシリーズは? MAPLUS ラジオ番組『堀江由衣の天使のたまご』から生まれ、声優・堀江由衣にそっくりなユイエルというボーカルが率いるバンドは? 黒薔薇保存会 くろばらほぞんかい
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/332.html
QMA6 スポーツ ページ1 / 画像問題
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/727.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 3Dアクションゲーム『ジャンピングフラッシュ』シリーズに登場する、頭に木を生やした宇宙人は○○○○星人? ムームー キグサマムモリロンー - 3DゲームとしてNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説』第1作は『時の○○○○』? オカリナ アオカジナムュラリロ L 第2作は『○○○○の仮面』? ムジュラ アオカジナムュラリロ 4人同時対戦が高い評価を受けたトレジャーが開発、セガが発売したメガドライブ用格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1988年にビック東海が発売した無人島から脱出するという内容のアクションゲームは『突然!○○○○マン』? マッチョ アガスチッハマョルン 1995年にPCエンジンで発売された、『風雲カブキ伝』のキャラクターによる対戦格闘ゲームは『カブキ○○○○』? 一刀涼談 一疾断談怒刀涛風両涼 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年7月にリリースされた、業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往先祖供途成生仏冥養 2010年にPSPで発売されたセガの人気ゲーム『龍が如く』シリーズの作品は『○○○○○ 龍が如く新章』? クロヒョウ ウェクシヒムョロンー 2010年に稼働した格闘ゲーム『バーチャファイター5』のサブタイトルは『ファイナル○○○○○○』? ショーダウン ウシダッデドョレンー 2011年12月にPlaystation Vita本体と同時に発売された、『真・三國無双』シリーズのゲームは『真・三國無双 ○○○○』? NEXT ADEIMNSTXY 2012年3月に発売された真島ヒロの漫画が題材のPSP用アクションゲームは『フェアリーテイル ○○○覚醒』? ゼレフ ァアウスゼフレン 2012年3月にバンダイナムコゲームスから発売されたPS3用アクションゲームは『ワンピース ○○○○』? 海賊無双 海艦軍双賊隊敵盗無六 2012年3月に稼動を開始したアトラスの業務用格闘ゲームは『ペルソナ4 ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ アカクナノマミヨロン - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されたその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 「身体ダメージシステム」による一撃必殺の真剣勝負が特徴のスクウェアの和風格闘ゲームは『○○○○ブレード』? ブシドー イケサシドブムランー 『真・三國無双』と『戦国無双』の武将が競演するコーエーのアクションゲームは『無双○○○○○○』? OROCHI ACEHINORST 『スポーン』の原作者トッド・マクファーレンがデザインしたゲーム『ソウルキャリバーII』に登場するキャラクターは? ネクリッド クシッドネャリレンー 「世界一広いプレイ環境を持つ家庭用ゲーム」としてギネスブックに登録されている2009年発売のレースゲームは? FUEL AEFIKLNRUX - 『ディグダグ』の主人公ホリ・タイゾウの息子であるゲーム『ミスタードリラー』の主人公はホリ・○○○? ススム アイスタナムルン L 『ミスタードリラーグレート』で初登場した、ホリ・ススムの兄はホリ・○○○? アタル アイスタナムルン L 『ミスタードリラー2』で初登場した、ドイツから来たエリートドリラーは○○○・ホッテンマイヤー アンナ アイスタナムルン 『トバル』シリーズでおなじみのドリームファクトリーが開発しマイクロソフトから発売されたXbox用格闘ゲームは? 格闘超人 格技元士次神人戦超闘 『バーチャファイター2』と『ファイティングバイパーズ』のキャラが共演したSS用ゲームは『ファイターズ○○○○○○』? メガミックス アガクスタッニマミメ - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー 「メトロイド」シリーズ初の3Dアクションゲームである2002年発売のGC用ゲームは『メトロイド○○○○』? プライム イスッドブプムラレロ DS用アクションゲーム『漢字の渡り鳥』の主人公である風来坊のキャラクターは? カンジガイ イウオカガキジトリン GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に登場するくじ引きを行うために必要なアイテムはヒミツの○○○○? かいがら いかがぐづどめらりん - GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する山から生まれた種族は○○○族? モンテ サシテマモレンー L 海から生まれた種族は○○○族? マーレ サシテマモレンー PCE用ゲーム『ビックリマンワールド』のもとになったアーケードゲームは『○○○○ボーイ モンスターランド』? ワンダー クダパペミラルワンー - PS2用ゲーム『喧嘩番長』で主人公の番長・田中ヤスオが通う高校は? 極東高校 園学極校高場陣村島東 L ヤスオのライバルである大竹将弘が番長となっている極東高校と対立する高校は? 島村高校 園学極校高場陣村島東 PSP用レースゲーム『リッジレーサーズ』で選べる3種類のドリフトタイプはダイナミック、スタンダードと? マイルド イデトドマミラルロン - SNKの格闘ゲーム『龍虎の拳』で、「無敵の龍」の異名を持つ主人公はリョウ・○○○○? サカザキ アカガキサザシタルー L 「最強の虎」の異名を持つライバルキャラはロバート・○○○○? ガルシア アカガキサザシタルー SS用ゲーム『ガーディアンヒーローズ』のストーリーモードで主人公をサポートする無敵の仲間は「○○○○○ヒーロー」? アンデッド アッデドバブリルンー Wiiリモコンを箱の上に置きその箱を叩くだけで遊べるセガのWii用アクションゲームは? レッツタップ コズタッツプムリレン Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でグリーンスターを3つ集めると出現するギャラクシーは? 試練の銀河 の闇宇永遠河銀試宙練 Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』でワリオが助けるユーレトピアの住人は○○○○族? メルフル クコニフメユルレンー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する全ての攻撃を防げる最強の盾は○○○○の盾? ハイリア アイストハラリルロー Xboxで発売されたアクションゲーム『O・TO・GI 御伽』の主人公の名前は? ライコウ アイウカコサタマラン 愛乃はぁと、廿楽冴姫ら登場キャラクターが全て女性である格闘ゲームは『○○○○ハート』? アルカナ アィカテナブメラルン - 暗殺者集団の一員・アルタイルが主人公の、ユービーアイソフトが開発したアクションゲームは『アサシン ○○○○』? クリード クッドブマムラリンー L 2009年12月にPSPで発売された『アサシン クリード』シリーズの作品は『アサシン クリード ○○○○ライン』? ブラッド クッドブマムラリンー 海外では「キャッスルヴァニア」というタイトルで親しまれているコナミのアクションゲームは『悪魔城○○○○○』? ドラキュラ キデトドフミュラリー 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 戦国士代時浪幕武末漫 格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』で初登場したKOF大会を取りしきる黒幕は○○○○・バーンシュタイン? ルガール アイガゼドフラルンー 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてテクモが発売したアクションパズルゲームは『○○○○の鍵』? ソロモン ケコソバペポモラロン カネコがアーケードで発売した和風の2D対戦格闘ゲームは『富士山○○○○』? バスター イガスタドバマルンー カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』で主人公の敵となる邪悪な軍団は? ジャドー アクグゲジッドバャー カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン カプコンの格闘ゲーム『私立ジャスティス学園』で太陽学園に通う主人公は? 一文字伐 間一風醐字醍血熱伐文 画面上に虹を描いてカービィを転がす、DS用ゲームは『◯◯◯◯カービィ』? タッチ! !?アィサタチップレ ガラメカという武器を切り替えながら、惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲームは『ラチェット&○○○○』? クランク ガキクケスボマラロン 巨大な歓楽街・神室町を舞台に伝説の極道・桐生一馬の活躍を描くセガのPS2用ゲームは? 龍が如く がくのぶめ極虎如飛龍 ギリシア神話における有名な戦争を題材とした、PS3などで発売されたコーエーテクモゲームスのゲームは『○○○○無双』? TROY AEGIKORSTY - ゲーム『サムライスピリッツ天草降臨』より登場した忍者風間兄弟の兄といえば? 風間蒼月 蒼赤風太月火日間真陽 L 兄に追われる弟は? 風間火月 蒼赤風太月火日間真陽 - ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場キャラクターで旋風裂斬などの技を使う酒好きの剣豪は? 覇王丸 右王丸橘京虎左覇 L 秘剣・ツバメ返しを使う居合の達人は? 橘右京 右王丸橘京虎左覇 ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『スペランカー』をリメイクした、2009年3月配信のPS3のダウンロード専売ソフトは『○○○○スペランカー』? みんなで いくさしたでなのみん ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で初登場した緑色のタイツに身を包んだ自称「妖精の生まれ変わり」は? チンクル クコタチッラルレンー - ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』の舞台は? ハイラル イゼタナネハミラルン L 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の舞台は? タルミナ イゼタナネハミラルン ゲーム『マッスルボマー』に登場する、「赤い獅子」と呼ばれるロシアのプロレスラーはアレクセイ・○○○○? ザラゾフ アエカコザゾノフラル ゲーム『モンスターハンター3』で、斧から剣の形に変形させて攻撃ができる特徴を持つ武器は○○○○○アックス? スラッシュ ェシジスチッドュラン ゲーム『ロックマン』でライト博士が初めて作ったロックマンの兄にあたる人型ロボットは? ブルース イシスッブュラルワー ゲーム『ロックマン3』でシリーズ初登場を飾ったロックマンをサポートする犬型のロボットといえば? ラッシュ ェギシダップメャュラ このキャラクターのみ漫画家の島本和彦がデザインを担当したゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する体育教師は? 熱血隼人 王間血醐子人醍熱隼風 コマンドによる必殺技を廃した空中での対戦が特徴のサンソフトの格闘ゲームは『○○○○スーパースターズ』? アストラ アジスダトプャラロン 最強のドーブツ「百獣の王」をめざす、弱肉強食をテーマにした任天堂のGC用アクションゲームといえば? 動物番長 王強食神長動番物望欲 ジョーダン・メックナーが開発した、アラビアンナイト風の世界観のアクションゲームは『プリンス・オブ・○○○○』? ペルシャ エギシジトプペャリル シンドウ・トウジ、リリス、富士見守、塚原早苗らが登場する2009年にWiiで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘真伝 剣拳真神伝闘八龍 スパイクが発売したゲーム『喧嘩番長』で主人公・田中ヤスオが番長を張る学校は? 極東高校 園学極校高西大中東洋 セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー - 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する二刀流剣術の使い手は? 柳生十兵衛 一衛原山十生田兵平柳 L 『餓狼伝説2』に登場する柔道家のキャラクターは? 山田十平衛 一衛原山十生田兵平柳 データイーストの『空手道』の続編にあたる対戦格闘ゲームは『対戦空手道 ○○○○○編』? 美少女青春 青女格少闘血熱年春美 流れ星から生まれたヒーローを主人公とする、セガのMD用アクションゲームは『○○○○・ザ・シューティングスター』? リスター オクスソタッニリンー 日本物産のアクションゲーム『伊賀忍伝 凱王』に登場する豊臣秀吉側の忍者集団は? 爆忍甲賀 伊賀黒剣甲白忍爆滅者 ニンテンドー3DS本体を傾けることでキャラクターを操作する2011年に発売されたアクションゲームは『○○○○○ Ninja』? Cubic abcCiMoRsu ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で取るとゴールの手前までワープするアイテムは○○○○の羽? パタパタ ゲコジタノバパムュー ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で被ると半永久的にコインが手に入るアイテムは○○○ボックス? ハテナ ザテナネハマラー ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』でハートを投入することで難易度を調整するシステムは? 悪魔の釜 の悪王界釜空使天魔壺 ニンテンドーDSで発売されている、人気漫画を題材とした対戦アクションゲームは『ワンピース○○○○バトル!』シリーズ? ギガント ウガギテトマメランー ニンテンドーDSの発売と同時にリリースされたレースゲームは『ポケモン○○○○』? ダッシュ シダッナュラルロンー - ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』に登場する海賊のかしらを務める少女は? テトラ エクシテトラリン L リンクとともに行動する時と勇気を司る精霊は? シエラ エクシテトラリン 任天堂のSFCゲーム『スーパードンキーコング3』の副題は『謎の○○○○島』? クレミス クグコスソパミヨレン 任天堂の新型ゲーム機・Wii Uで発売される『スーパーマリオ』シリーズ最新作は『New スーパーマリオブラザーズ ○○○』? Mii aikMntWx ネズミの盗賊団が登場する2006年にDSで発売されたゲームは『星のカービィ参上!○○○○○団』? ドロッチェ ェスチッデトドュロン - パッケージには2人の美少女ヒロインが描かれている、1986年にデービーソフトが発売したFC用ゲームは? レイラ イカスナラリルレ L ゲームの途中で救出するレイラの相棒は? イリス イカスナラリルレ パンチやキックを実際に繰り出すことでキャラを操作する、2011年発売のXbox360用格闘ゲームは『ファイターズ○○○○○』? アンケージ アケジスドパラリンー ヒヨコ、ゾウなど様々な動物を操ることができる、2012年に発売されたPS3用アクションゲームは『TOKYO ○○○○○○』? JUNGLE ABDEGJLNRU 風船で空中を飛び回る任天堂のアクションゲームは『○○○○ファイト』? バルーン キチバパプュリルンー 本名を「阿井慶太」という2012年にシンガポールのRazer社と契約を結んだプロゲーマーは? ふ~ど ~がどぬふむもる 自らの分身となるスレイヤーを操り魔物たちと戦う、2010年発売のPSP用アクションゲームは『ロード オブ ○○○○』? アルカナ アカシステナマルンー ヨーヨー状の「ディスカーマー」を武器に、獣王ライガーと戦うテクモのアクションゲームは『○○○○の戦士』? アルゴス アイゴステポマルロン - リズムアクションゲーム『パラッパラッパー』の主人公の名前は? パラッパ ジッテトパブボモラリ L 『モジブリボン』の主人公の名前は? モジブリ ジッテトパブボモラリ リュウ、タバサ、ダンなどのデフォルメキャラが登場するカプコンの対戦格闘ゲームは『○○○○ファイター』? ポケット ケスットニポミモルー
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/732.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 画像 解答 補足 ゲーム『アサシン クリードII』の舞台になっている国はどこ? イタリア
https://w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/114.html
目次 銀行業界偏差値 支店長役員異動 (融資)変更届 札勘 銀行事務の裏技 引越し・転勤 銀行業界偏差値 2022最新版 銀行業界 就職偏差値ランキング 76】日本銀行 =====海外トップ大勝ち===== 【75】 【74】日本政策投資銀行*DBJ* 【73】国際協力銀行*JBIC* 【72】 【71】みずほFG(GCF/GM AM) 【70】 =====東京一工勝ち===== 【69】三菱UFJ銀行(戦略財務会計/FT/GCIB) 【68】農林中央金庫 =====早慶地帝優秀層勝ち===== 【67】 【66】りそな銀行(専門) 【65】 【64】三菱UFJ銀行(OP) 三菱UFJ信託銀行 【63】三井住友銀行(総合職) 三井住友信託銀行(Gコース) 信金中央金庫 =====早慶地帝勝ち===== 【62】みずほFG(OP) 商工組合中央金庫 日本政策金融公庫 【61】三井住友銀行(リテール) SMBC信託銀行 【60】 =====MARCH関関同立優秀層勝ち===== 【59】横浜銀行 【58】ゆうちょ銀行 りそな銀行 新生銀行 千葉銀行 【57】あおぞら銀行 【56】東京スター銀行 オリックス銀行 【55】静岡銀行 中央労働金庫 福岡銀行 常陽銀行 京都銀行 =====MARCH関関同立勝ち===== 【2020卒向け金融機関就職難易度ランキング】 74 Point72 GCIアセットマネジメント 73 ゴールドマンサックス 72 ブラックロック モルガン・スタンレー JPモルガン 71 フィデリティ投信 日本銀行 メリルリンチ GSAM 70 クレディ・スイス バークレイズ Citi UBS JPMAM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 74 東京海上日動(SPEC) 野村證券(GM,リサーチ) 73 日本生命(AC) 野村證券(IB) みずほ証券(GM,リサーチ) 72 みずほ証券(IB) SMBC日興証券(IB) DBJ JBIC 71 第一生命(AC) 野村AM(IM) みずほFG(GCF,GM,AM) 70 ソシエテ・ジェネラル ドイツ銀行 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 69 ドイチェAM JPX 三菱UFJモルガン・スタンレー(IB) SMBC日興証券(GM) 68 第一生命(クオンツ) 大和証券(IB,GM) 三井住友海上(AC) 三菱UFJ銀行(FT) 明治安田生命(AC) 67 かんぽ生命(AC) 住友生命(AC) 損保ジャパン(AC) 大和投信 三菱UFJ銀行(戦財会) 66 アセマネone 農林中金 三菱UFJ信託(FM) SMAMDS 65 東京海上日動 大和投資信託委託 三菱UFJ信託(AC) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 64 日証金 ニッセイAM 三菱UFJ国際投信 三菱UFJ信託(OP) 63 ほふり 全銀協 りそな(コース別)SMTAM NAM(Mkting,BM) 62 日証協 日本相互証券 損保協 61 日本生命 損害保険料率算出機構 60 タレットプレボン トーア再保険 R I 東京短資 セントラル短資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 59 上田八木短資 三菱UFJ銀行(OP) 三井住友海上 JA共済 生保協 信託協 預金保険機構 三井住友信託 58 JFC 三井住友銀行 第一生命 プルデンシャル生命 損保ジャパン 信金中金 57 岡三AM みずほFG(OP) 商工中金 明治安田生命 全信組連 SBIC 56 住友生命 かんぽ生命 あいおいニッセイ同和 金融取 地銀協 信用保証協会(首都圏・大都市) 松井証券 マネックス 55 ゆうちょ銀行 野村證券 SMBC日興証券 全労済 Quick 地場証券ディーラー 54大和証券 三菱UFJモルガンスタンレー証券 みずほ証券 新生銀行 大同生命 JCB オリックス MUL 【19年卒】 金融機関偏差値ランキング【パート1】 | 就職板のスレッド | itest.5ch.net http //itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/recruit/1514952752 0331 就職戦線異状名無しさん 2019/05/02 00 26 40 20卒 上位企業就職難易度ランキング [74] 東京海上(SPEC) 日本銀行 野村證券(GM) [73] ドリームインキュベータ 野村證券(IB) 三井不動産 三菱地所 [72] みずほ証券(GM) 国際協力銀行 日本政策投資銀行 [71] みずほ証券(IB) 三菱商事 三井物産 SMBC日興証券(IB) [70] 伊藤忠商事 みずほFG(GCF/GM/AM) 野村AM(IM) ━━━ SSランク ━━━ [69] 日本取引所 住友商事 三菱UFJモルガン・スタンレー(IB) SMBC日興証券(GM) [68] 経営共創基盤 フジテレビ 大和証券(IB/GM) [67] 電通 日本テレビ 丸紅 三菱総研 [66] 講談社 野村総研(コンサル) 日本郵船 TBS [65] 集英社 商船三井 テレビ朝日 博報堂 JICA JR東海 ━━━ Sランク ━━━ [64] アセットマネジメントone コーポレートディレクション 大和証券投資信託委託 テレビ東京 トヨタ [63] 新日鐵住金 東京海上日動 東急不動産 三井住友DSAM 三菱重工 JT INPEX NHK [62] 味の素 サントリー 信越化学 住友不動産 東京建物 JFEスチール JXTG [61] 旭化成 花王 日本生命 アサヒ キリン 日清製粉G本社 [60] 資生堂 返信 ID u3gYvf1Y(1/2) 0332 就職戦線異状名無しさん 2019/05/02 01 13 53 【2020卒向け金融機関就職難易度ランキング】 74 Point72 GCIアセットマネジメント 73 ゴールドマンサックス 72 ブラックロック モルガン・スタンレー JPモルガン 71 フィデリティ投信 日本銀行 メリルリンチ GSAM 70 クレディ・スイス バークレイズ Citi UBS JPMAM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 74 東京海上日動(SPEC) 野村證券(GM,リサーチ) 73 日本生命(AC) 野村證券(IB) みずほ証券(GM,リサーチ) 72 みずほ証券(IB) SMBC日興証券(IB) DBJ JBIC 71 第一生命(AC) 野村AM(IM) みずほFG(GCF,GM,AM) 70 ソシエテ・ジェネラル ドイツ銀行 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 69 ドイチェAM JPX 三菱UFJモルガン・スタンレー(IB) SMBC日興証券(GM) 68 第一生命(クオンツ) 大和証券(IB,GM) 三井住友海上(AC) 三菱UFJ銀行(FT) 明治安田生命(AC) 67 かんぽ生命(AC) 住友生命(AC) 損保ジャパン(AC) 大和投信 三菱UFJ銀行(戦財会) 66 アセマネone 農林中金 三菱UFJ信託(FM) SMAMDS 65 東京海上日動 大和投資信託委託 三菱UFJ信託(AC) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 64 日証金 ニッセイAM 三菱UFJ国際投信 三菱UFJ信託(OP) 63 ほふり 全銀協 りそな(コース別)SMTAM NAM(Mkting,BM) 62 日証協 日本相互証券 損保協 61 日本生命 損害保険料率算出機構 60 タレットプレボン トーア再保険 R I 東京短資 セントラル短資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━ 59 上田八木短資 三菱UFJ銀行(OP) 三井住友海上 JA共済 生保協 信託協 預金保険機構 三井住友信託 58 JFC 三井住友銀行 第一生命 プルデンシャル生命 損保ジャパン 信金中金 57 岡三AM みずほFG(OP) 商工中金 明治安田生命 全信組連 SBIC 56 住友生命 かんぽ生命 あいおいニッセイ同和 金融取 地銀協 信用保証協会(首都圏・大都市) 松井証券 マネックス 55 ゆうちょ銀行 野村證券 SMBC日興証券 全労済 Quick 地場証券ディーラー 54大和証券 三菱UFJモルガンスタンレー証券 みずほ証券 新生銀行 大同生命 JCB オリックス MUL 【最新】銀行業界偏差値 Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net https //mao.5ch.net/test/read.cgi/money/1505378791/l50 148名無しさん2018/02/06(火) 21 54 38.820 【70】日本銀行 【66】国際協力銀行 【65】日本政策投資銀行 【64】三菱東京UFJ銀行(※都市銀行最大手) 【63】 三井住友銀行 【62】三井住友信託銀行(※信託銀行最大手) 【61】横浜銀行(※地方銀行最大手) 【60】住信SBIネット銀行(※ネット銀行最大手)・りそな銀行 【59】千葉銀行・福岡銀行・日本政策金融公庫 【58】みずほ銀行・ゆうちょ銀行・七十七銀行・常陽銀行・静岡銀行・ 三菱UFJ信託銀行 【57】広島銀行・埼玉りそな銀行・ソニー銀行・山口銀行・肥後銀行・新生銀行・みずほ信託銀行 【56】北洋銀行(※第二地銀最大手)・池田泉州銀行・足利銀行・八十二銀行・北国銀行・あおぞら銀行 【55】東京スター銀行・群馬銀行・北陸銀行・十六銀行・大垣共立銀行・伊予銀行・スルガ銀行 【54】滋賀銀行・京葉銀行・京都銀行・西日本シティ銀行・セブン銀行・中国銀行 【53】北海道銀行・第四銀行・滋賀銀行・山陰合同銀行・百五銀行・南都銀行・ジャパンネット銀行・オリックス銀行・近畿大阪銀行・岩手銀行・楽天銀行 【52】 商工中金 SMBC信託銀行・山形銀行・山梨中央銀行・百十四銀行・鹿児島銀行・青森銀行・北越銀行・愛知銀行・阿波銀行・大分銀行・四国銀行・秋田銀行・新生信託銀行・イオン銀行・東邦銀行 【51】武蔵野銀行・紀陽銀行・名古屋銀行 【50】みなと銀行・大和ネクスト銀行・あおぞら信託銀行 【49~45】千葉興業銀行・東日本銀行・大分銀行・宮崎銀行 【44~40】じぶん銀行・西京銀行・荘内銀行・北日本銀行・山梨中央銀行・もみじ銀行・十八銀行・南日本銀行 【39~35】東京都民銀行・富山第一銀行・東北銀行・三重銀行・第三銀行・トマト銀行・徳島銀行・野村信託銀行・香川銀行・高知銀行・北九州銀行・みちのく銀行・愛媛銀行・沖縄銀行・琉球銀行 【34~30】仙台銀行・大東銀行・福島銀行・栃木銀行・東和銀行・八千代銀行・神奈川銀行・静岡中央銀行・筑邦銀行・大光銀行・ 長野銀行・中京銀行・清水銀行・富山銀行・北都銀行・福邦銀行・大正銀行・但馬銀行・島根銀行・鳥取銀行・佐賀共栄銀行・福岡中央銀行・豊和銀行・宮崎太陽銀行・沖縄海邦銀行・新銀行東京 【評価不能】SBJ銀行 5ちゃん読感 5ちゃんねるの金融機関偏差値ランキングを一読した。どうも、かなり上位層の話ばかりで、上位を狙うというのはそれはそれで結構だと思う。しかし、本当に上位を狙うだけの学歴と経歴を大多数の人が持っているのだろうか? (着目されがちな上位層と、本来狙うべきミドル以上の層とのギャップが生じているのではないか?) 皆が皆東大でもなければ京大一橋などの高学歴ではない。そしてこの業界偏差値なるものの上位偏差値も採用人数は限られている。 残念ながら、(著者である私も含め)学歴的に平凡な一般人は上位ばかり狙うのではなく、ミドル以上の層に着目し、現実を直視すべきではないか。 また、このスレッドの中の話題も華やかな仕事ばかりが語られていた。実際はそのような仕事は上位企業は別としても、ほとんど99%の人間はいわゆるソルジャーなのだから、その仕事の実態は結構営業の度合いが強いと思う。例えば、金融業における投信・保険営業や、親方郵便局でさえも保険営業で不正に手を染めてしまう現実を考えると、現実の仕事は高度な頭脳労働というよりも、厳しい営業ノルマが課せられているのは想像にたやすいと思う。 金融といっても、本当に多様な仕事がある。 そういった試練にも耐えてでも、自分にやりたいことがあるということであれば、それでも突き進むのもよいと思う。 (2019.9.4) この本は2018/6/29に最新版が出ています。 このページの解説は旧版のものになります。 ○銀行は営利企業、なんでも顧客の言うとおりにしていたら企業としてなりたたない。(某銀役員) これまで~大量に売りさばく 例)社長にカードローン10人分のお願いセールス これから~顧客を正しく理解し、戦略を展開 ○銀行員らしくなるとどうなるのか→もはや「顧客」になれない 固定観念がある~3時でしまるのは当たり前 知りすぎている 生活水準・環境が違う 他行を利用してみる暇がない →一消費者として利用する機会が最も少ないのが銀行員 ○データベースマーケティングの限界 顧客属性・行動結果はデータベースで分かるが、ニーズ、意思決定の過程、態度は分からない。→直接聞くしかない CS=利益、ではない。CSだけでは不十分 ○顧客ニーズを無視したセグメンテーション 例)資産10M超/3M~10M/3M未満 →これから~金融商品への興味が強い、スタンス・価値観によって顧客をセグメント分けすべき ○トランザクションデータ (預金入出金、残高照会 等) ATMの時間外手数料が絶対にイヤで、「時間内」にしか使わない人 総合口座貸越がマイナスになっている人、逆に絶対にマイナスにしない人 退職金 勤め先(給振) セグメントに利用できるのではないか、という研究の余地あり ○多くの顧客が「金利のファン」 ○ 株式運用する知識のある顧客(×)→銀行ではなく証券会社へ行く 興味があるが、知識がない→こちらにアプローチすべき ○自動車ローン 「普通メールオーダーっていったら、郵送で全部済む。」「申し込みは出来るけど、品物受け取るのにお店に行くなんて聞いたことがない」 ローン申込時の見積もりのコピー→どの車を買うかなんて決めてない。 「いくら貸してくれるかで車を決めようと思っているのに・・・」 支店長役員異動 異動ニュース https //relocation-personnel.com/ ビジュアル(比例縮尺)財務諸表の「健全!どんぶり会計β版」 https //donburi.accountant/ ※上場企業検索で企業名検索→企業名クリック→役員クリック 人事異動情報 ニッキン (融資)変更届 変更届の一例です。融資の場合の一例を記載します 1.変更届の確認資料の用意 法人の場合~会社印鑑証明書・会社履歴事項全部証明書・会社判(新旧)・会社実印(新旧)・預金の印鑑(実印と違う場合)(新旧) 個人の場合~個人の印鑑証明書・個人のご実印(新旧)・預金の印鑑(実印と違う場合)(新旧) 2.変更届の申受け 変更届 印鑑届 3.各種照会 住所照会 印鑑照合 全店照会 など 札勘 札勘…いわゆるお札を数えるやつです。約100枚を縦勘で30秒、横勘で25秒というテストがありました。銀行員を辞めた今もこの技術は重宝していて、良くも悪くも結婚式や葬式の受付に引っ張りダコです。やり方やコツは人それぞれ違うので、昼休みに練習して色々な先輩からアドバイスをもらいましょう。以下に私のやり方を説明しますが、極めて長嶋監督みたいな感覚的なものとなってしまいました。これについてクレーム等は受け付けませんのでご了承願います(笑)。 ★縦勘のコツ(右利きver)…グーにした左手の中指と薬指の間に札束を挟みこんで、お札の端を親指で押さえつけながら曲げます。この左手はしっかり固定しましょう。右手は人差し指と中指を札束の裏側に沿え、札の右上に置いた親指で挟み込みます。ここから、親指で一番上の札を下に押し下げ、薬指ではじきます。そして薬指ではじくと同時に親指を先程の位置に戻します。このとき親指は常にお札から離さず滑らせるのがポイントです。 ★横勘のコツ(右利きver)…両手の形は札束を神様に差し出すような感じです(人差し指と中指、薬指は裏側で親指が表側。左右対称)。親指の押える場所は下から1/4から1/3の位置です(裏側は親指より少し下め)。固定する方の指の先に少し力を入れて扇の支点を作ります。一方、回す方の右手の指はそれほど力を入れずに添えるイメージです。回すときは、右手の手首(スナップ)だけをうまく使って回しますが、このとき両手の形と押える位置を変えないで、かつ手首の回転に逆らわないように力を逃がすのがポイントです。 動画 銀行事務の裏技 銀行員の登竜門より http //web.archive.org/web/20120121030517/http //bank.gozaru.jp 80/eigyou/skill.html 銀行員のスキル 入行後の研修で色々鍛えられる技術があります。これらの技術は、社会人として事務職として必ず必要なものなのでしっかり身につけましょう。 電卓ブラインドタッチ…まず、指の使用位置をしっかり厳守します(147→人差し指、258→中指、369→薬指)。基本(ホームポジション)は456にそれぞれ指を置き、反復練習すれば1ヶ月で相当速くなります。この技術はいうまでもなく、簿記の試験にも使えますし、銀行員といわずとも社会人ならば絶対身につけておきたい技術の一つです。必ず大きめの卓上電卓を買い愛用機にしましょう。 ★電卓ブラインドタッチの練習になるゲームを発見しました。面白いです!→Tontie Non Stop Masti 電卓ネタ 数字読み…銀行員は数字を素早く読めなければなりません。10,200,507,000円(3桁で区切ります)ならば「ヒャクトビニオクトビトビゴジュウマントビナナセンエンちょうど」と読みます。ゼロの読み方が特殊ですが、100億円位なら即答できるようになりましょう。電話等で復唱するときは「イチゼロニゼロ…」と数字読みすると親切です。 数字書き…銀行員は数字がきちんと書けなければなりません。0~9をひたすら書かされたときは、本当にうまくなるのか疑問に思い、あまりにも適当にやって怒られたこともありました。しかし、案外馬鹿らしく思えるこれも意外に効果があるもので、3ヶ月後にはすっかり上手くなっていました。やればできるものです。 コンピュータ…パソコンと敢えて区別するためにコンピュータと書きましたが、銀行の勘定を動かす専用の機械があります。それは外見上パソコンそのものなのですが、マウスやオフィスを使うわけではない専用機です。営業係はこれをマスターしなければ仕事にならないのです。 パソコン…オジサマ方は、若者はみんなパソコンを使えると思っています。ワードやエクセル、ウィンドゥズの基本操作は知っておきましょう。さらに、ブラインドタッチができれば言うことはありません。ちなみに私のいた銀行では、研修で何も教えてくれませんでした。 事務の裏技 パンチのコツ…パンチとは、書類に二つの穴を開けるアイテムのことです。書類を綴るのに使う場面も多いパンチですが、毎回穴を開けるポイントがずれてファイルがいまいち綺麗に揃っていないことなんてありませんか?そんなときは、一旦書類を半分に折り、中心線を作ってから使うときちんとできるのです。大したことではありませんが、事務の基本です。 コピーの活用術…銀行の書類には、ボールペンで記入しなければならない場面がたくさんあります。ただし、その書類の種類(主に内部書類)によっては、最初エンピツで書いて、それをコピーすれば正本として認められる場合があります。コピーする手間はあるのですが、間違ったときの訂正印よりは見やすいですし、何度も書き直せるから便利ですよ。 ハサミよりレターカッター…レターカッターはすごいですよ。左利きの私は通常のハサミがうまく使えません。書類の切りたい部分に折り目をつけてシュッとレターカッターを通せば、あら不思議。一瞬にしてしかも綺麗に切れているじゃありませんか。これは重宝しますよ。 修正ペンより修正テープ…銀行員は訂正も経緯を残さなければいけませんから、めったに修正ペンを使う場面がありません。しかし、内部書類においては充分利用できます。そんなとき、修正ペンをカシャカシャ振って乾いた先っちょにイライラするより、修正テープでシュッとやればあら不思議。なんだかテレビショッピングみたいなノリできれいに消せちゃいます。しかもこれは太めのを用意して、細く使いたいときに不要な紙をうまく重ねるとよいでしょう。 ボールペン復活…ボールペンのインクが出にくくなったら、ティッシュの重なっている部分でゴシゴシやってみましょう。強い摩擦力で復活するはずです(by伊藤家の食卓)。そして、お気に入りのボールペンが切れたら、インク自体引っこ抜いて他のボールペンから移植しましょう。長さが合わなければハサミで調節するとよいです。 ホチキス復元…一度外したホチキスの穴をめがけて、再度同じ位置にホチキスをする技術のことです。これは、使い慣れたマイホチキスで紙に書いた直線の上から留める練習をすればすぐ身につきます。ちなみに、ホチキスを軽んじてはいけません。力要らずで使えるホチキスを是非マイホチキスにして下さい。安物と比べて本当に全然違いますよ。 印鑑を真っ直ぐに押す方法…印鑑がナナメになるのは格好悪いですよね?中には、係印の押し方で担当者の気合を汲み取るという上司もいますので、真っ直ぐ押すに越したことはありません。そこで裏技なのですが、印鑑の真横(右利きなら9時の方向)に目印(直線や傷など)をつけておくのです。すると、押す時にその目印が見えるからほとんど真っ直ぐに押せるはずです。 A4用紙を3つ折り…銀行の書類はA4サイズが基本です。そして、A4サイズの書類を120×235mmの長形3号というクラフト封筒に入れる場面が多いのです。つまり、A4サイズの用紙をいかにして手早く3つ折りにできるかが仕事のスピードアップの秘訣でもあるわけです。慣れてくれば目をつぶってでもきちんと3つ折りできるようになりますが、慣れるまで以下のサイトを参考にして反復練習をしましょう。 ITmedia Biz.ID:A4用紙を手軽に三つ折りする方法 ITmedia Biz.ID:ものすごい速さで紙をめくる方法 ITmedia Biz.ID:コインやお札で長さを計る 【面白話 真横の印鑑】 私は、自分のシャチハタに細工を施して、通常真上にある目印(ライン)を真横に移動させて使っていました。 そしたらある日、、、上司「きむしん、稟議書の係印が漏れているよ。ここに印鑑押して?」私「すいません。ちょっと作業していますので、一瞬待ってくださいね。」上司「いいよいいよ、俺が押すよ。ちょっと借りるね…」私「あっ、その印鑑…」上司&私「あ゜っ」押された印鑑はなんとも見事なまでに90度に傾いた印鑑でした。 この裏技の弱点は、別の人が代わりに押したときにこのような結果になることです(実際よくありました)。但し、悪用された場合には一目瞭然なので、私はある意味長所だと思っていますけどね。それにしても、私のいた支店の書庫に「90度に傾いた私の係印」がいくつあることだろう…。事情を知らずに後で見た人は、きっと「こいつまた真横に押しているよ」なんて言っているかもー 【面白話 銀行員の内職】 これは私のいた貧乏銀行だけかもしれませんが、12月になると年明けにお客様に配るためのカレンダーがどっさり支店に到着します。そして一人100枚をノルマに、昼休みや業後にカレンダー巻きをしなければなりませんでした。もちろんカレンダーを一枚一枚コンパクトに巻いて、あの袋に詰めるところまでやるのですが、慣れないとコレがまたなかなか難しいのです。しかし12月末になると、新人はさぼった先輩のノルマも大量に押し付けられ、イヤでもカレンダー巻きのプロフェッショナルになるのでした。この内職ないかなー…? 【面白話 欲に負けた同期に負けた】 初ボーナスの内、10万円分を千円札に両替し(100枚)、札勘の練習をするというのが同期で流行りました。ある日、同じ寮の同期の部屋に行くと、部屋の鍵を開けたままその同期は不在でした。しかしベッドの上には千円札の10万円が散乱していて、何ともリスク管理のプロのはずである銀行員とは思えない光景でした。 またある日、その同期とストップウォッチでお互いに100枚の札勘タイムを競い合うことになりました。すると、いつもは私が圧勝のはずなのに、その日は意外にも圧倒的な差で負けてしまいました。しかし良く見ると、その同期の千円札はもはや86枚しかありませんでした…